RPGツクールMV「即死スキル」の作り方
即死スキルについて書きます
最初はブログの記入フォームを使って書いていたのですが、バグって全文吹き飛んでしまい、やり直しも効かなかったので書き直しています。抜けてるところがあればコメントかツイッターの方にリプライをください。
@nam693
前提条件と考え方
・戦闘不能はデフォルトの設定のまま
・即死ステートを作るわけではない
・戦闘不能ステートを応用する
用意するもの
・戦闘不能をステート付加するスキル(以下即死スキル)
・敵が一発で死ぬくらいのダメージを与えるスキル(以下ワンパンスキル)
・ボス系の敵(以下ボス)一体と雑魚敵一体の敵グループ
設定はこちら
・主人公の職業に各スキルを実装する。
この時、「職業のスキルタイプ追加」と「スキルのスキルタイプ」を一致させる。
・テスト用に即死スキルの成功率とステート付加:戦闘不能を100%にする
・命中タイプを必中以外にする。※重要
物理攻撃か魔法攻撃どちらかにする。
・ボスのステート有効度を「戦闘不能*0%」にする(ステート無効化:戦闘不能ではない)
・雑魚にはステート有効度を設定しない
テスト方法はこちら
・ボスと戦闘テスト開始
・雑魚に即死スキルを使う
・倒せたことを確認する
・ボスに即死スキルを使う
・ミス扱いになったことを確認する
・ボスにワンパンスキルを使う
・倒せたことを確認する
これで即死スキルの作り方については以上になります。
以下余談
即死という概念を作るのは四苦八苦しました。別のステートとして作ったり、プラグインを入れてみたり、かなり遠回りをしたのですが、デフォルトの設定で実現可能余裕でしたことをご報告したかった次第です。
開発中、即死スキル紛いのものができてしまったり、戦闘不能に結びつくためにどうすればいいかなど色々考えました。
今後の犠牲者を増やさない為に開発のログを載せておきます。
・即死スキルを使うと敵HP分のダメージを与える。または敵のHPを-100%回復する。
誰でも死ぬ。ステートではないので耐性を付けられない。
・「即死」という名前のステート(以下即死ステート)を付与し、HP再生率を-100%する
1ターン経ってから死ぬ。
・即死スキルに、即死ステートを付与し、コモンイベントで戦闘不能ステートに変更する効果を付ける
敵の状態が即死ステートであることを判断し、そうであれば戦闘不能にするという条件文を書く。という想定だったのだが、なんと!そういう条件文が書けない!詰んだ!
・即死ステートを付与し、なんとか戦闘不能に結びつけようとする
構造上無理。ステートからステートを呼び出せない。
・組み合わせミス
開発中1番混乱を招いた。
即死スキルの命中タイプが必中であると、敵のステート有効度が「戦闘不能*0%」でも死ぬ。
敵の設定がステート無効化:戦闘不能だと死ななくなる。ステート有効度「戦闘不能*0%」を追加しても同じ。
このようなことがあります。
不備があればいつでも連絡ください。
僕が考えた棒人間キャラ(凰国編)
異能力者と格闘家の国、凰国(ファングォ)を舞台に戦い回る棒人間を紹介
・紅雷(フォンレイ)
能力「レッドスピード」
体内から紅色の電気を作り、帯電させることができる。
いわゆる「かみなりパンチができる」能力。
応用すれば早く走れたり、手で触れた物に電流を流せるが、電気を放射することはできない。
能力の源は摂取カロリーであり、お腹が減ると力が出ない。
・白竜(ハクリュウ)
能力「ヴィジョンランナー」
残像を意のままに行動させる能力。
残像はもろいが本人と同等の強さを誇る。
能力の源は意志の強さ。
・金風(ジンファン)
能力「ブリリアント」
周囲から黄金の風を作りだし、それを操ることができる。
空を飛んだり、高速で移動したり、守りにも使える。金の風自体に殺傷能力は無い。
能力の源は優越感。自分の方が上だと思う限り能力が使える。
・緑剣(ルージェン)
能力「無し」
剣術の使い手。自前の刀を自在に扱う。
・機華(ジーファ)
能力「無し」
サイボーグ。全身に武器を隠し持っている。
・黒龍(ヘイロン)
能力「???」
L.S プロローグ
世界崩壊…
先刻、イハンと黒絶星の思念体が対峙していた時に起こったことが原因なのは話に聞きました。ええ。
うごメモビギニング5
3DSライン、なんだかんだ好調に使えるようになりましたー。
これで棒バトも安寧です。
いつも家族が寝静まった時か、お昼頃にBGMを録音していただなんて口が裂けても言えない。!裂けた!
あ、そうそう
オリうご企画、始まりました。
うごメモビギニング4
うごメモビギニング3
やっとビギニングしました
ようやくです
しかしチケットの残りがあと7日なんですねぇ…これはマズイ
昔の棒バトのリメイクを作っています…それでなんとか持ち直せるかなぁ…